游戏橘子为OA系统导入虚拟化案例分析
网游向来高度依赖IT,为了降低服务器采购成本和电力消耗,网游如游戏橘子近年来大量导入虚拟化技术,希望能够提升IT投资效益。
游戏橘子资讯长许武先表示,该公司从2008年开始规画虚拟化应用,并针对不同的应用范围分成3阶段导入,最终目的在於能够建立属於游戏橘子的云端服务平台,除了可以作为内部服务提供,也可以提供外部游戏玩家使用。
虚拟化第一阶段:从OA系统下手
游戏橘子员工多达1,200人,但因员工平时多使用即时通讯沟通,对电子邮件等办公室自动化系统的依赖不高,因此,许武先导入虚拟化的第一阶段,和其他公司导入虚拟化都先从测试环境下手不同,游戏橘子先从办公室OA系统着手,包括了目录服务(AD)服务器、Exchange电子邮件服务器、执行SharePoint平台的服务器等,游戏橘子先将为数不少的OA服务器,全部导入虚拟化技术,来善用单一服务器的运算效能。
许武先表示,因为该公司当时采用微软虚拟化技术Hyper-V,和公司使用的OA系统有很好的整合,加上OA系统影响程度相较营运系统低,才列为优先导入虚拟化的标的。此外,因为采用了效能较高的服务器,并预载大量内存,所以可以在一台实体服务器中承载较多的虚拟机器,平均1台实体服务器上可以安装6台虚拟机器。
虚拟化第二阶段:将记录玩家资料的平台导入虚拟化
游戏橘子为了确保玩家身分的安全性,陆续提供各种身分认证工具和平台,但是,当游戏橘子推出越多款游戏时,玩家们每进入一个新游戏,就需要重新登入来确认身分,许武先表示,是否可以提供玩家们一个在安全前提下的“单一帐号登入”,便成为游戏橘子思索的方向。
对於游戏橘子而言,建立玩家们的向心力、维系玩家们的情谊,也是一个游戏公司对玩家们的承诺。因此,游戏橘子希望能够帮玩家记录他们参与游戏的轨迹与历程,不论是成绩记录或是和组队打战战友们的互动过程。
所以,游戏橘子在2009年底成立了一个乐豆(beanfun!)的Web服务,整合玩家们所有游戏的登入帐号,并且可以记录玩家们在不同游戏中的组队行为和交友情况,来建立一个玩家社群。
“因为乐豆是一个Web Services,所以是一个最好导入虚拟化服务的标的。”许武先说道。在2009年底建立乐豆后,便开始评估导入虚拟化技术,从2010年2月迄今,游戏橘子逐步将公司OA内部非营运环境导入虚拟化技术,包含AD(目录服务)服务器、资料库、ERP系统、Web服务器和官方网站等等;至於营运系统,以及登入乐豆后必须同时捞取大量资料的后端SQL资料库,因为担心会有存取上的疑虑,都不会导入虚拟化平台。
许武先表示,由於玩家数量多,台湾乐豆平台导入虚拟化技术后,平均1台实体服务器可以安装10台虚拟机器,服务器采购成本节省9成。此外,游戏橘子也将某些海外子公司的乐豆平台,一半导入虚拟化技术,一半仍只放置在实体服务器中运行。
集成系统网络情报信息数据库
CIO频道人物视窗
CIO频道方案案例库
大数据建设方案案例库
电子政务建设方案案例库
互联集成系统构建方案案例库
商务智能建设方案案例库
系统集成类软件信息研发企业名录

